世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代动作网游巨作《怪物猎人OL》,全球销量2200万份的“Monster Hunter”经典动作系列正式进军中国内地市场。
《怪物猎人OL》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代动作网游巨作《怪物猎人OL》,全球销量2200万份的“Monster Hunter”经典动作系列正式进军中国内地市场。
《怪物猎人OL》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
也许和前系列相比,《怪物猎人OL》最卓越的特点就在于它那无比瑰丽的视觉表现,这归功于全新启用的强大次世代引擎:CryEngine3(简称CE3引擎),也就是著名的“显卡杀手”《孤岛危机》系列的引擎。借助CE3的引擎,游戏在视觉表现上实现了质的飞升。
采用了CE3作为游戏引擎的《怪物猎人OL》,使用了当前次世代游戏开发较为主流且高效的法线贴图进行角色的塑造。目前游戏中角色的精细度达到10000个面数,怪物的精细度达到15000个面数。
采用了CE3引擎中TOD的特性,在游戏中运用了实时光影特效,实现了天气光线的即时转换。同时由于调用了天气交互系统,暴风雨、沙尘暴等随时可能会发生,特殊天气出现的场合下,不同怪物对气候的适应也会做特殊的变化。
危机四伏的森丘、灼热的火山、暴雨侵袭的沼泽、巨树蔽日的密林……在《怪物猎人》的世界中,每一个场景都经过了精心的设计,具备了完全独特的风格,在顶级美术的操刀之下,游戏内的场景充满了临场感、同时又有些许的架空感。
每一把武器都有自己独特的性能,而在《怪物猎人OL》中,这些特性将会被得到最大限度的解放,满足特定条件后,所有猎人都有机会在狩猎中使用这一全新的系统,对怪物造成巨大杀伤或是拘束,这就是全新的“武器奥义”系统。
《怪物猎人OL》保持了系列最经典的玩法,那就是玩家扮演一名猎人,在原始的世界中求生的同时,迎战巨大而聪敏的怪物。游戏并没有赋予玩家超人一般的能力,只是给予玩家一把把巨大的冷兵器(后期加入了火药为主的武器),面对凶狠的怪物,如何狩猎,还是被怪物狩猎,这是一个永恒的话题。游戏原本没有等级概念,玩家必须磨练自身技艺,运用好手中的武器和道具,和同伴协作,才能打败怪物。
作为动作游戏天尊的CAPCOM,将其对动作游戏的诠释发挥到了极致,《怪物猎人OL》也将会完整保留这一特性。大剑迟缓却有力的重斩、太刀大开大合的霸气、片手剑翻转腾挪的灵动,每一把武器都有自己独特的打击感,每一把武器都有自己的灵魂,这是造就《怪物猎人》无与伦比打击感的最重要前提。而当武器和怪物身体接触的时候,因为怪物身体部位不同而带来的肉质区别,造成了不同部位手感不同的巨大差异。武器接触后可以获得不同的迟滞感,由此带来手感上对怪物弱点最直接的感受,是其他动作游戏无可比拟的设计。
在原本的系列中,《怪物猎人》的玩家可以对怪物进行部位破坏,比如破头、断尾、破翼、破胸、破角。怪物的部位破坏后,不仅视觉上会发生对应变化,攻击动作也可能会发生改变。在《怪物猎人OL》中,启用了崭新的系统——伤疤系统。简单的来说,玩家不仅可以对怪物原本的几个部位进行破坏,更可以通过自己对怪物身上任意一个区域进行必杀一击,从而对其身体造成一道伤疤,也就是说,当怪物和猎人战斗到最后,这头怪物身上往往会遍体鳞伤,更进一步增强狩猎的真实感。