怪物猎人ol玩家心得:极限封测的各种好与坏
先说一声。这边是黑翼,测试服是借人号玩的,这个也是借用留言 在这测试的期间,看到有不少玩家们都分享着他们对OL的各种希望和不满, 製作方挂着怪物猎人的招牌却没有做到一种使老玩家感到这就是「怪物猎人」的感觉 没有玩过前作的可能觉得没有问题,但老玩家一看就知道出现大量问题 这OL版没有很完美的表现出怪物猎人这游戏的精髓之处,只是打造成一只「怪物猎人」风格的网路游戏 就是只有形,没有神,做不到形神俱备 OL没有做到形神俱备,我是这样认为的 可能你会说,这内测版本只是测试版本,还有救的..这点我是同意的,但这只是理想,并不是现实 先说一下我对怪物猎人这游戏的感觉, 怪物猎人我玩过MH,MHP,MH2,MHP2,MHP2G,MHFO,MHP3,MHP3G ... WII和3DS版本我感到很失望,只是画质问题... 目前还可以和其他职等比较的可以有3个,MHP3G,MH4,MHFO 画质: OL给我的第一印象是,这是一支高清版的MHP3G ......比掌上机的画质好也是正常的, 天气变化也是可接受的,开低效率和高效率有着明显的差距,虽然, 开低效率有时连怪物的招式都很难看出来,突然死了都不知道甚么事情,所以还是开着高效和打比较好 故事性: 塬本版本的MH故事性真的是缺乏的,OL版算是成功的作出一个大的改变,好像Orage和Epic这种主人公式的故事性,加强的对怪物猎人的代入性,不过这只是成为一支很常见的网路OL,接任务,找NPC,看故事,打怪,升等,看不出特别性,在这比较一支比MH系列更长歷史的角色扮演电子游戏-PS(梦幻之星),同样是角色扮演电子游戏,同样是打怪刷装,PS刷装比MH更闷,因为是用人品掉落法..到了现在最新的PSO2,一样是和OL,接任务,找 NPC,看故事,打怪,升等一样,但比较好的地方是它的灵活性,NPC可以按故事流程加入和战斗,平常单人任务也可唤出来帮忙, MH系列要是单人玩的话就十分孤独,MH2G的时候加上了随从猫还好,不然真的玩不下, 就OL而言,OL还是和正常网路游戏一样,NPC是花瓶,你永远不会看到教官和你同场作战,也不会看到传说猎人的英勇表现 AI: 怪物的AI还算是可接受,不过平衡还是一会再说,怪物的AI比同系列的感觉差不多,是平衡问题,所以这AI说的不是怪物,而是NPC,在OL的主线中,我们可以看到有见习猎人,也可以看到有老练猎人NPC和我们同场作战,就当见习猎人是设定上技术不好,不攻击和打不中都算了,怎么连老练猎人的AI都和见习猎人的一样,看着那用太刀却一直用突刺,普攻一下的NPC,你的上挑在那裡,你的气刃斩又在那裡,先不管那不怕风压,叫声,毒,麻痺的身躯,你起码都做一下样子回点血吧...互动性不足 平衡性: OL的平衡性一点也不平衡,分五点说,怪物,场地,武器,防具,人物,商店和武器招式就不说了,看那太刀和弓,我已经看到结局了 说好怪物平衡,OL版难度分成了试练,挑战和极限, 试练,挑战感觉上除了怪物血量和支给品有改变之外,感觉分别不大,看过不少人打着试练也猫车了,可能是新手,也可能是卡GAME,不过有部分怪物一上来试练就已经让人感到烦躁, 盾蟹虽然没有MHP2G时候的速度,但多了吐泡泡毒,对老玩家来说根本就是初见杀,试练和挑战也是剧毒,不是应该试练的时候微毒的吗?那个该修正的场地,只要你跑错位置,基本就死定了,毒怪鸟和紫怪鸟基本上也是用着剧毒,不过紫怪鸟的场上比较大,感觉比毒怪鸟更易打, OL版最烦人的不是大怪,最烦人的是系列元老,虫子,OL版的虫子AI太噁心了,一入场就追着你,每次出手更是快狠准,打眠鸟那场,基本上血都是蚊子打的,眠鸟一点都伤不到我, 怪物的攻击判定也是有点奇怪的,明明挡住了却会破防,结果是收刀跑开比正面挡着好,在这不是说电龙,电球是挡不了,挡格强化才有用,在这说的是黑狼鸟和各种用剧毒的怪物,零秒停滞的攻击次数也是很烦人,经常是看着怪物一直跑一直打,自己却输出不了,叫了可以马上起跑,还有奇怪的二连叁连叫,怪物好像有眼睛看着你,先準备出招,等你一过场就秒死你, 场地,场地还是只有盾蟹那个场地比较噁心外,其他还可以接受,反正虽然场地很大,打的地方也只是一部分,怪物的路线场也是在同一区域,重伤就回去睡觉,剧毒的场地太噁心了...很难想像将来出火山的话会不会比剧毒烧更多 武器: 说到MH系列,重点当然是各式各样的武器,多采多姿的强化路线,抱歉,OL暂时只有前者, 武器等级化,攻击平均化,强化随意换属性.这只能是网路游戏,而不是真正的「怪物猎人」 在这,我找了一下初代氢的资料 13铁刀 攻击力:480レア:2 入手方法:强化 强化素材料金:アイアンソード改+铁矿石中的10˙大地の结晶10˙2850z 14 铁刀【禊】 攻击力:528レア:2 入手方法:强化 强化素材料金:铁刀+マカライト矿石X7˙大地の结晶X15˙3450z 15 铁刀【神乐】 攻击力:624レア:2 入手方法:强化 强化素材料金:铁刀【禊】+マカライト矿石X14˙大地の结晶X20˙4350z 16 斩破刀 攻击力720レア:4 入手方法:生产˙强化 生产素材料金:シルバーチケト×10˙老山龙の鳞X1˙ランゴスタの刃羽X1˙カンタロスの刃羽X1 强化素材料金:????铁刀【神乐】+マカライト矿石X35˙大地の结晶X50˙电气袋X5˙Ž 看到了强化升级是有顺序性,而且是有系列武器,收集的道具也是由不用的怪物身上获得的, 现在的OL版,武器,防装都是由同一支怪物上获得,意思是甚么,意思是只要你不想去做那套装备,就可以不刷,MH系列耐玩之处,就是要透过不同的怪物,收集材料,才有一把武器,还有分支路线,OL一点都看不到,武器只是随意升上去,以前的MH,速龙大刀可是有分支的,斩味不平衡,武器攻击力不平衡,这一些都不是老玩家想看到的事 一把低伤武器换一把高伤高等级武器,这和一般的网路游戏有分别吗? 最后是看着十分失败的防具系列,怪物的耐性未有加上,可能将来有,但现在已经有老猎人放弃这OL了,所以还说将来...这不科学 耐性,弱点什么都没有,混装一点都混不出什么,近战头部和远战头部不可换 - -,那可不可以把近战的头部样子弄好一点...在等级之下,目前的OL我只能看到防装的防御力就是一切,回復药一点都不够用的情况下,没有防御力根本就死路一条,用技术都没有用,虽然没技术有神装都是没有,现在OL版唯一的优点是,穿着那雪狮子装打火龙也是可行的 我期待,将来的怪物猎人OL,会有着怪物猎人的风格,不是单纯的网游,比网游,有大量的网游比这个好, 我希望.将来的怪物猎人OL,会有着怪物猎人的风格,不是单纯的升级刷新装,比这个,PSO2更多坑 [编辑:Heyman]
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