怪物猎人OL武器资料之弓箭
远战武器(弓) 基本概念 弓与轻重弩有很大的不同,虽然属于远战武器,但比起轻重弩来,弓比较接近近战武器,伤害系统上也与近战武器类似。 弓的1.5倍与1倍距离比轻重弩短很多,因此弓手会比较贴近魔物,有时必须保持近战的佔位来维持高伤害。 弓虽然可以一把武器两种属性(属性+异常状态瓶),但 着装异常状态瓶之后该把弓的属性就会暂时消失。 一般而言,弓可以蓄力就尽量蓄力,更高的蓄力段数享有更高的补正(物理、属性与异常状态) 属性伤害不随距离远近而改变。 蓄力补正
物理伤害计算方式 (武器攻击力值/武器倍率) * 箭种威力 * (hit数) * 蓄力补正 * 魔物物理肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1) 属性伤害计算方式 (武器属性值/10) * hit数 * 蓄力补正 * 魔物属性肉质 总伤害计算方式 物理伤害 + 属性伤害 实际伤害计算方式 总伤害*全体防御率 范例 电龙弓Ⅲ(240/雷160)以蓄力4段的连射2(0.16,2hits)对下位(防御率:0.9)的雌火龙腹部(弹:90%,雷:20%)造成的伤害,并且在一倍的范围。 物理伤害:( 240 / 1.2 ) * 0.16 * 1.5 * 0.9 * 1 = 43 属性伤害:( 160 / 10 ) * 2 (2hits) * 1.125 * 0.2 = 7 总伤害:43 + 7 = 50 实际伤害:50 * 0.9 = 45 上述条件实际对雌火龙造成45的伤害,需要123下才能讨乏。 弓基本战术讲解 弓的精随就在于游击战 持武器时移动迅速 完美的走位,游走于龙身边做出密集的砲火支援 箭种的选择,依龙选择连射、贯通、扩散 适当的集气,针对弱点做高输出伤害 可迅速破坏近战武器打不到的部位 可训练对于距离的拿捏,随时保持在1.5倍伤害距离 可装上增加攻击输出的强击瓶,使伤害增加1.5倍 或让魔物陷入异常状态的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶 若搭配强走可使输出更上一层楼 动作倍率
箭种的物理伤害
箭种的异常状态属性值
弓箭打异常状态的概念 虽然贯3,4与扩3,4有着同样数值的异常状态累积值(全中都是20), 弹一般而言会选择扩散作为洒异常状态的手段, 原因是很少魔物能够有效贯到五下,因此贯通在洒异常状态方面效果比扩散差。 属性同理。 蓄力3与4对异常状态的补正一样(麻睡1.3,毒1.5),因此洒异常状态时不需要集到蓄力4。
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