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怪物猎人OL武器资料之弓箭

  远战武器(弓)

  基本概念

  弓与轻重弩有很大的不同,虽然属于远战武器,但比起轻重弩来,弓比较接近近战武器,伤害系统上也与近战武器类似。

  弓的1.5倍与1倍距离比轻重弩短很多,因此弓手会比较贴近魔物,有时必须保持近战的佔位来维持高伤害。

  弓虽然可以一把武器两种属性(属性+异常状态瓶),但 着装异常状态瓶之后该把弓的属性就会暂时消失。

  一般而言,弓可以蓄力就尽量蓄力,更高的蓄力段数享有更高的补正(物理、属性与异常状态)

  属性伤害不随距离远近而改变。

  蓄力补正

  

蓄力补正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4
物力伤害修正 0.4 1.0 1.5 1.5
属性伤害修正 0.7 0.85 1.0 1.125
麻痺、睡眠状态效果修正 0.5 1.0 1.3 1.3
毒状态效果修正 0.5 1.0 1.5 1.5

 

  物理伤害计算方式

  (武器攻击力值/武器倍率) * 箭种威力 * (hit数) * 蓄力补正 * 魔物物理肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)

  属性伤害计算方式

  (武器属性值/10) * hit数 * 蓄力补正 * 魔物属性肉质

  总伤害计算方式

  物理伤害 + 属性伤害

  实际伤害计算方式

  总伤害*全体防御率

  范例

  电龙弓Ⅲ(240/雷160)以蓄力4段的连射2(0.16,2hits)对下位(防御率:0.9)的雌火龙腹部(弹:90%,雷:20%)造成的伤害,并且在一倍的范围。

  物理伤害:( 240 / 1.2 ) * 0.16 * 1.5 * 0.9 * 1 = 43

  属性伤害:( 160 / 10 ) * 2 (2hits) * 1.125 * 0.2 = 7

  总伤害:43 + 7 = 50

  实际伤害:50 * 0.9 = 45

  上述条件实际对雌火龙造成45的伤害,需要123下才能讨乏。

  弓基本战术讲解

  弓的精随就在于游击战

  持武器时移动迅速

  完美的走位,游走于龙身边做出密集的砲火支援

  箭种的选择,依龙选择连射、贯通、扩散

  适当的集气,针对弱点做高输出伤害

  可迅速破坏近战武器打不到的部位

  可训练对于距离的拿捏,随时保持在1.5倍伤害距离

  可装上增加攻击输出的强击瓶,使伤害增加1.5倍

  或让魔物陷入异常状态的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶

  若搭配强走可使输出更上一层楼

  动作倍率

  

攻击动作 倍率值 备考
横斩 10 切断属性
纵斩 24 切断属性

 

  箭种的物理伤害

  

箭种等级 1 2 3 4
连射 12(12) 12˙4(16) 12˙4˙3(19) 12˙4˙3˙2(21)
贯通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*5(30)
扩散 4˙5˙4(13) 5˙6˙5(16) 4˙5˙5˙5˙4(23) 4˙5˙6˙5˙4(24)

 

  箭种的异常状态属性值

  

箭种等级 1 2 3 4
连射 13(13) 7˙7(14) 5˙5˙5(15) 4˙4˙4˙4(16)
贯通 5*3(15) 4*4(16) 4*5(20) 4*5(20)
扩散 5˙5˙5(15) 6˙6˙6(18) 4˙4˙4˙4˙4(20) 4˙4˙4˙4˙4(20)

 

  弓箭打异常状态的概念

  虽然贯3,4与扩3,4有着同样数值的异常状态累积值(全中都是20),

  弹一般而言会选择扩散作为洒异常状态的手段,

  原因是很少魔物能够有效贯到五下,因此贯通在洒异常状态方面效果比扩散差。

  属性同理。

  蓄力3与4对异常状态的补正一样(麻睡1.3,毒1.5),因此洒异常状态时不需要集到蓄力4。

 

[编辑:小乔]
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